I.
II.
III.
IV.
V.
Según se data en los antiguos textos del reino, los reyes que gobernaron previamente habían hecho un pacto después de una gran guerra que había matado a la mayor parte de la población mundial, en ese mismo se hacía la promesa de solidarizar con los reinos y proveerlos de diferentes cosas, ya sea un cierto tipo de medicina, comida o incluso ciertos servicios. Hubo una época de paz y generaciones que no tuvieron que preocuparse porque se estallara otra guerra igual de mortal como la que hubo en los anales de la historia, que poco se iba borrando de aquellas memorias tan débiles. Lamentablemente no duraría por mucho tiempo, tras la coronación del hijo del rey de Gewalt, quien había muerto a manos de alguien que se decía ser un emisario de otro reino, una trampa elaborada por el actual rey, quien se deshizo de ese peón y por supuesto, advirtiendo al pueblo que no dejaría que más de estas ofensas se repitieran. Los que prestaban servicios y exportaban bienes tuvieron que huir inmediatamente de aquel sitio tras escuchar el rumor que los forasteros que no fueran de la ciudad serían ejecutados, cada uno fue a su respectivo reino, informando sobre la situación a sus soberanos, esparciendo así la alarma de peligro, colocando precauciones en sus respectivas fronteras. Gewalt crecía con cierto repudio contra aquellos que "traicionaron" la amistad de tantos años con el reino, el rey y su ambición miraban más allá, donde era posible hacerse de los lugares aledaños, expandir su reinado, quebrantar por completo lo que era la falsa armonía que se había mantenido durante todo este tiempo. El pacto ha sido roto, una nueva guerra se avecina y esta vez un simple trato no podrá detenerla.
ambientación
Traiciones, venganzas, alianzas, rebeliones y declaraciones de guerra. La paz pende de un hilo y hasta el más pequeño de los acontecimientos puede cambiar el rumbo de la historia. Atentos a los mensajeros y los rumores que circulan por las calles, pues es posible que muchos sean ciertos.
Tramas
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Siglo XII, Continente Gea
El pacto ha sido roto, los reinos están preparándose para una gran guerra, ¿Estás listo para elegir un bando?

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    Credint es un reino de agricultores y pescaderos, rodeado de lagos y grandes montañas que hacen ser este uno de los reinos más difíciles de acceder, sus creencias religiosas son el pilar de la sociedad, sin embargo, existe un gremio de ladrones en el reino y hay que extremar precaución, también se rumorea que hay criaturas que rondan en la penumbra de la noche, se recomienda estrictamente llevar algo de plata, ya que uno nunca sabe cuando atacarán las bestias que se esconden en la oscuridad.

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    Un territorio lleno de tribus de diferentes creencias y tradiciones, son los que los reinos como Gewalt y Credint miran como los salvajes incivilizados a quienes necesitan conquistar y civilizar; están esparcidos por todo el continente de Gea.

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